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つまらん仕事は面白くできる。6年目SEの「仕事ゲーム化」のすすめ
2026/7/7 体験談
どんな仕事にも単調な工程はあるが、つまらないまま我慢する必要はない。200件の手動テスト消化をタイムアタックに変えた実体験から、6年目エンジニアが実践する仕事のゲーム化3パターンと、品質を賭けないための注意点を書く。
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乾杯って何のためにあるんや?グラスを合わせる意味を考えてみた
2026/7/7 考察
飲み会の冒頭でグラスを合わせる「乾杯」は何のための儀式なのか。遅れてきた人への「改めて乾杯」の謎を入り口に、乾杯は宴への入場ゲートであるという仮説を考察する。明日の乾杯で試してほしい、目を合わせる乾杯の話も。
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行きつけの店は財産になる。人見知りでもできる常連への3ステップ
2026/7/7 体験談
行きつけの店は人生の固定資産だ。カウンター8席の居酒屋で「火曜の人」として覚えられた僕の実体験から、曜日と時間を固定して3回通う・一言だけ足す・暇な時間帯を狙うという、人見知りでもできる常連への3ステップを紹介する。
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ブログを一度作り直した話。挑戦の途中で方向転換する勇気について
このブログは一度作り直している。前身のIT転職特化ブログで記事10本を書いたあと、自分の言葉で書けない苦しさに気づいて雑記ブログへ方向転換した。サンクコストの罠と、挑戦の途中でハンドルを切るときに学んだこと3つを記録する。
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頼るのは弱さやない。抱え込んで炎上しかけた僕が覚えた「頼る技術」
2026/7/7 体験談
人に頼るのは弱さではなくスキルだ。新人時代に「順調です」と抱え込んで炎上しかけた6年目エンジニアが、頼れない理由の正体と、後輩に伝えている「15分ルール」「経過を見せて聞く」「結果報告で締める」の頼る技術3つを書く。
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押すか引くか迷うドアは君のせいやない。エンジニアの街UI観察記
2026/7/7 考察
押すか引くか迷うドア、初見で詰まる券売機。使いにくさの原因はあなたではなく設計にある。モバイルアプリ開発6年目のエンジニアが街のUIを観察して見つけた日常の発見と、「自分が悪い」と思うのをやめると毎日が楽になる話。
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幹事は損な役回りやない。飲み会が10倍楽しくなる幹事術5選
2026/7/7 体験談
飲み会の幹事は損な役回りではなく、会の設計者という一番おいしいポジションだ。同期会20人の幹事で地獄を見た僕がたどり着いた、日程の決め打ち・テーブルの形で選ぶ店・席替えなど、飲み会が10倍楽しくなる幹事術5つを紹介する。
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野望は毎日パーティ。会社員エンジニアの3段ロードマップを公開する
2026/7/7
野望は毎日パーティすること。社会人6年目エンジニアの僕が、実現のために立てた「広告で売る力→商品プロデュース→カフェバー開業」の3段ロードマップを公開する。現在地の第1段階と、会社員を辞めずに挑戦する理由も書いた。
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コードより雑談やった。6年目エンジニアが手戻り3日で学んだこと
2026/7/7 体験談
エンジニアの仕事は技術力より会話で決まる場面が多い。仕様の思い込みで3日分の手戻りを出した6年目エンジニアの僕が、雑談を「投資」に変えて仕事を立て直した実体験を書く。話しかけるコツ3つと、飲み会が仕事に効く理由もまとめた。
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“捕まえて”の意味が変わってた。ポケモンEDと推し文化の話
2026/7/7
ポケモンの新ED「きゅーとなきゅーたい」を聴いて気づいた。戦う相棒やったポケモンが、いつの間にか愛でる“推し”になっていた。これは推し文化の話だと思う。